Términos usados en los MMORPGs
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| Term | Definition |
|---|---|
| Agro |
El agro es el "odio" que tiene en cada momento un mob respecto a un jugador. Es decir, las ganas que tiene de pegarte. La misiond e las clases tank es basicamente reconducir ese agro hacia ellos y mantenerlo, para que los miembros más debiles del equipo puedan trabajar con tranquilidad |
| Build |
Configuraciones de los personajes, en la mayoria de los juegos, cada personaje tiene un build, es la serie de poderes, atributos, equipo, etc. que el jugador ha escogido y hacen al personaje como es, y su mayor o menor habilidad para hacer la tarea X. En algunos juegos se permite más de un build por personaje. |
| CC |
Crowd Control - Nombre que suelen recibir las clases y efectos que se encargan de mantener a los enemigos controlados, que no puedan atacar, no se puedan mover, etc. Ejemplo de estas clases serian los controller del COH o las "sheeps" del wow |
| Damage Dealer |
Los damage dealer son las clases encargadas, al trabajar en grupo, hacer el grueso del daño a los enemigos. Ejemplos d eestas clases serian los rogues (LoTRO), scrappers (COH) o Magos (WOW). Hay varios tipos de damage dealers, basados en la manera de hacer el daño, por ejemplo, DPS (damage per second) o direct damage, son los que hacen daño continuo y rápido, DoTs (damage per second) los que lo hacen poco a poco, usando venenos o maldiciones pero sin atacar directamente al enemigo. Sin contar las permutaciones ranged (a distancia)/melee (cuerpo a cuerpo) |
| Decay |
Deterioro/Desvanecimiento. Se aplica a muchas cosas diferentes, siempre con un significado parecido. Significa que el efecto/objeto va desapareciendo, perdiendo su poder/efecto. Por ejemplo el deterioro de las armaduras del wow, o el tiempo que tarda un efecto DoT en desaparecer. |
| DoT |
Damage over Time. los efectos dot son efectos que pueden o no ahcer un daño inicial, pero que su función principal es hacer un daño fijo cada X segundos. Efectos dot habituales son los de veneno o sangrar |
| Healer |
Clase encargada de mantener al equipo entero, imprescindibles en PUG (pick up groups), pero un buen equipo con mucho rodaje podria actuar sin ellos en la mayoria de situaciones. De todos modos, es una clase mucho más poderosa que simplemente "curar", aunque rara vez los jugadores "no healers" y muchas veces llos mismos healers, se dan cuenta de ello. Raro te queremos xD |
| Perk |
Ventaja. Los perks son ventajas que nuestro jugador se ganan normalmente por hacer gestas, que modifican de alguna manera permanente el personaje con un efecto beneficioso pasivo. Aunque puede ser cualquier cosa. Eso si, siempre positiva |
| Support |
Apoyo. Son clases y habilidades/poderes de apoyo aquellos que no hacen daño ni lo previene directamente, es decir, son habilidades que generan un efecto externo al personaje/mob, positivo o negativo, curaciones, ralentizaciones, incrementos de defensa, etc... en resumen, CC, buffs, debuffs y curaciones ;) |
| Tank |
Uno de ls roles más importantes de los mmorpgs, el tank es el encargado de comer agro y daño mientras su grupo se encarga de vencer a los enemigos. Básico para el buen funcionamiento del equipo al intentar tareas de grupo complicadas |
| Tapados |
Son aquellos juegos que no reciben demasiada cobertura de la prensa, ni generan interés, quepasan sin pena ni gloria por las estanterias, pero que luego resultan juegos muy divertidos, y en muchas ocasiones acaban siendo juegos AAA o directamente de culto. Ejemplo: ICO, Skies of Arkadia, Persona,... |